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- 親カテゴリ: 3ds Max
- カテゴリ: Max Tutorial
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Bouncing Ball rig - 3Ds Max
回転や伸縮するボールのアニメーションを行うためのリグについての動画とリンク
artstation:
https://www.artstation.com/marketplace/p/VeXm/bouncing-ball-rig-3ds-max
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- 親カテゴリ: 3ds Max
- カテゴリ: Max Tutorial
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Grain & Snow Disintegration Tutorial | 3dsmax x Tyflow
Tyflowを使用した雪の崩壊チュートリアル
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- カテゴリ: Product introduction
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【#SIGMA MOUNT CONVERTER MC-11 ファームウェアアップデートのお知らせ】
— SIGMA Japan (@Sigma_Japan) August 25, 2022
この度、SIGMA MOUNT CONVERTER MC-11のファームウェアをアップデートいたしました事をご案内申し上げます。アップデートの詳細は下記よりご覧ください。https://t.co/P5v4PmoZJb#Eマウント #EFマウント #SAマウント pic.twitter.com/6hRqXCPTcA
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- カテゴリ: AE Tutorial
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SONY VENICE2などで撮影された「X-OCN」フォーマットの収録データをAftereffectsでLogファイルとして扱う方法。
収録データの「.mxf」ファイルをAftereffectsで読み込むと「フッテージを変換」ウィンドウの下部にある「詳細オプション」ボタンがアクティブになる、これを押すと「Sony RAW MXFソース設定」というウィンドウが現れ「Rec 709」「S-Gamut/S-Log2」「S-Gamut/S-Log3」「S-Gamut.cine/S-Log3」を選ぶことでLOGの状態でファイルを扱うことができる。
気になる点は、「Sony Raw Viwer」で変換したものと「Aftereffects」で変換したものに若干の色ズレが発生しているということ・・・
どなたか、正しいワークフローをご教授いただけると嬉しいです。
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LUTCalc - 1D & 3D Cube LUT Calculator v4.03
ログガンマを撮影するビデオカメラ用の1Dおよび3Dルックアップテーブル(LUT )を生成、分析、および視覚化するためのWebアプリ。
Mac用はデスクトップアプリケーションも存在します。
official site:http://cameramanben.github.io/LUTCalc/
Add a commentSony Slog to Colour Space Transform & ACES from Don McVey on Vimeo.
こちらのblogではムービーに沿った解説もされています。
http://donmcveydop.com/cinematography-blog/2018/5/8/sony-slog-to-colour-space-transform-and-aces
また、こちらの動画では、Anthony Brownにより、カラースペースの変換について説明されています。
Resolve Colour Space Transform Overview
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- カテゴリ: AE Tutorial
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How to make hexagon grid in After Effects - 150
指定レイヤーの、グラデーションの色を拾い配置した、シェイプを単色で塗りつぶすエクスプレッションについての解説は4:00あたりよりスタート
これをシェイプでなく通常のレイヤーで行うことができれば良いのだが、塗りつぶしなどで設定できるのか?
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- カテゴリ: Max plugin & Script
- 参照数: 269
3DSMAX - UnChamfer Pro (revert chamfered models to their original shape)
面取りされたモデルを元の形状に戻すスクリプト「UnChamfer Pro」
https://www.artstation.com/marketplac...
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- カテゴリ: AE Tutorial
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Mocha Pro: Tips for Faster, Better Object Removals
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How to generate a hexagonal grid in tyflow
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