- 詳細
- 親カテゴリ: 3ds Max
- カテゴリ: Max Tutorial
- 参照数: 355
Create your own shockwave effect | 3dsmax x tyflow x phoenix
Instant-NGP Windows Installation Tutorial
How to Make a Realistic Earth in Blender in 20 mins
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- 親カテゴリ: 3ds Max
- カテゴリ: Max Tutorial
- 参照数: 485
making water surface effect 3ds max (with flex)
3ds maxにてflexモデファイアを用いた水面の表現
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- 親カテゴリ: 3ds Max
- カテゴリ: Max Tutorial
- 参照数: 378
Bouncing Ball rig - 3Ds Max
回転や伸縮するボールのアニメーションを行うためのリグについての動画とリンク
artstation:
https://www.artstation.com/marketplace/p/VeXm/bouncing-ball-rig-3ds-max
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- 親カテゴリ: 3ds Max
- カテゴリ: Max Tutorial
- 参照数: 522
Grain & Snow Disintegration Tutorial | 3dsmax x Tyflow
Tyflowを使用した雪の崩壊チュートリアル
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- 親カテゴリ: Aftereffects
- カテゴリ: AE Tutorial
- 参照数: 715
SONY VENICE2などで撮影された「X-OCN」フォーマットの収録データをAftereffectsでLogファイルとして扱う方法。
収録データの「.mxf」ファイルをAftereffectsで読み込むと「フッテージを変換」ウィンドウの下部にある「詳細オプション」ボタンがアクティブになる、これを押すと「Sony RAW MXFソース設定」というウィンドウが現れ「Rec 709」「S-Gamut/S-Log2」「S-Gamut/S-Log3」「S-Gamut.cine/S-Log3」を選ぶことでLOGの状態でファイルを扱うことができる。
気になる点は、「Sony Raw Viwer」で変換したものと「Aftereffects」で変換したものに若干の色ズレが発生しているということ・・・
どなたか、正しいワークフローをご教授いただけると嬉しいです。
LUTCalc - 1D & 3D Cube LUT Calculator v4.03
ログガンマを撮影するビデオカメラ用の1Dおよび3Dルックアップテーブル(LUT )を生成、分析、および視覚化するためのWebアプリ。
Mac用はデスクトップアプリケーションも存在します。
official site:http://cameramanben.github.io/LUTCalc/
Sony Slog to Colour Space Transform & ACES from Don McVey on Vimeo.
こちらのblogではムービーに沿った解説もされています。
http://donmcveydop.com/cinematography-blog/2018/5/8/sony-slog-to-colour-space-transform-and-aces
また、こちらの動画では、Anthony Brownにより、カラースペースの変換について説明されています。
Resolve Colour Space Transform Overview
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- 親カテゴリ: Aftereffects
- カテゴリ: AE Tutorial
- 参照数: 404
How to make hexagon grid in After Effects - 150
指定レイヤーの、グラデーションの色を拾い配置した、シェイプを単色で塗りつぶすエクスプレッションについての解説は4:00あたりよりスタート
これをシェイプでなく通常のレイヤーで行うことができれば良いのだが、塗りつぶしなどで設定できるのか?
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- 親カテゴリ: 3ds Max
- カテゴリ: Max plugin & Script
- 参照数: 465
3DSMAX - UnChamfer Pro (revert chamfered models to their original shape)
面取りされたモデルを元の形状に戻すスクリプト「UnChamfer Pro」
https://www.artstation.com/marketplac...
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