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2017.04.24
Corona Renderer 1.6 for 3ds Max がリースされました!
同じ様に設定してもCorona Rndererは艶っぽい存在感のある結果が出るんですよね。
今回のバージョンアップもリアリティ追求にかなり役立ちそうな内容です。
最近の私の作品は殆どがCorona Rndererでこなしていますので、嬉しいことです。
つい数日前、外部とのやり取りのためにV-ray3.5を導入したばかりですが、レンダリングスピード、仕上がり具合、設定の簡単さなど、やはりCorona Rendererは手放せません。
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もしものときの為、3ds Maxの設定でAutoBack[ファイルの自動保存とバックアップの設定方法]を設定しておいて、バックアップファイルを自動生成しておくのですが、破損したファイルをバックアップし続け、どれを開いても破損ファイルという・・・泣きたい夜を幾つ数えたでしょう。
C:/users/<ユーザ名>/my documents/3dsmax/autoback/ の中は「MaxBack.bak」というファイルが保存されていて、一番最後に保存した状態のmaxファイルがバックアップされているようです。
上記Autobackが入っていないと生成されないようですが、このファイルの拡張子を.maxに書き換えれば!
もしかすると初期状態のシーンファイルが復旧できるかもしれません。
通常なら手動でもバックアップファイルを作成しているのですが、この時は保存すら忘れ夢中で作業していて・・・
つい先日、このファイルに救われました。
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Grant Warwick + Maciej Kuciara / Shading and Texturing in Vray / Learn Squared Live Stream
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MaxToC4D - Features
Maxのシーンを2クリックで、あっという間にC4Dに持っていくことのできるトランスファーソフト
Vrayマテリアルにも対応しているようです。
両ソフトを使っている方や、データの受け渡しに重宝しそうです。
3DsMax to Cinema 4D
http://www.3dtoall.com/products/maxtoc4d/
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インディゾーンにて、3ds Max plugin対応表が公開されています。
メジャーどころというか、インディーゾーンにて扱っているプラグインのリストですね。
導入にあたりとても参考になります。
インディゾーン Audodeks 3ds Max プラグイン対応表
http://indyzone.jp/catalog/products/c1_3dsmax/pluginslist/
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Paricle flowのレイヤー上に表示されないゴミファイルの対処法として、[yamagishi - 2bit-BLog」にてスクリプトが公開されていましたので覚書
http://yamagishi-2bit.blogspot.jp/2014/08/maxscript-particleflow.html
yamagishiさん、便利なスクリプトありがとうございます!
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こんなツイートもありました。 大翔士さんありがとうございます。 |
Autodeskでも対処法がありました
[パーティクル フローをあるレイヤから他のレイヤに移動した後で、空になったレイヤを削除できない]
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000eNDe.html
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via:http://polycount.com/discussion/156012/fur-breakdown
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FumeFXを用いたマズルフラッシュの作成についてのムービー
プロジェクトファイルもダウンロードできます。
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coorna renderのインタラクブなマニュアルです。
各項目へカーソルを合わせるとポップアップで詳細が表示されます。
ポップアップ内は、グーグル翻訳でも変換されるので便利です。
常に最新版に更新されているのも有難いですね!
https://corona-renderer.com/doc/
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Maxの毛作成プラグインOrmatrixですが、
Vray、Octane、Corona と、各レンダラーでのセッティングを紹介しています。
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$.systemscale
$.systemscale = 0.1
via:Sky-hight-nest-blog
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