星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効


3DSMAX - UnChamfer Pro (revert chamfered models to their original shape)

 

面取りされたモデルを元の形状に戻すスクリプト「UnChamfer Pro」

https://gumroad.com/l/GVmNFG

https://www.artstation.com/marketplac...

 

星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効


How to generate a hexagonal grid in tyflow

 

星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効

[Modeling Idea] 건축/인테리어 Parametric modeling - Tyflow

 

星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効

Tyflow Procedural HEX effect. from Motion Giraffx on Vimeo.

 

星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効

BackmurnerのJOBから救出したMaxファイルをレンダリングしようとすると、勝手にネットワークレンダリングとなってしまう場合の対処法

MAX scriptリスナーに以下を入力

rendUseNet = false

長い間、解決出来ずにいたけどやっと解決!

 

星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効

 

How to optimize bucket settings in V-Ray and avoid ‘hanging buckets’

https://garagefarm.net/blog/how-to-optimize-bucket-settings-in-v-ray-and-avoid-hanging-buckets

 

How To Save Memory When Working With Big Scenes In 3dsMax

https://cgtricks.com/save-memory-when-working-with-big-scenes-3dsmax/

 

How to save hundreds of MBs of RAM on large scenes without slowing rendering

https://forums.cgsociety.org/t/how-to-save-hundreds-of-mbs-of-ram-on-large-scenes-without-slowing-rendering/1242288

 

 

星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効

 

 

 

 

 

 

 

この記事の評価: 5 / 5

星を有効星を有効星を有効星を有効星を有効

ネットワーク環境を10GBのハブを混ぜ運用中に、いくつかのレンダリングサーバのbackburnerにて

「要求したアドレスのコンテキストが無効です (0x2741)」

が出てしまい、マネージャーに繋がらないという現象が起こった。

 

よくよく調べてみると、1GB、10GB問わずネットワークポートが複数あるマシンでこの現象が起こっているようだ。

それを元にネット検索したところ、解決策が見つかったので、覚書

 

まぁ、やることは簡単で、Bacckburner Serverのプロパティにて、Server NameのIPアドレスを

0.0.0.0

に書き換えるだけ。

たったこれだけ。

 

参考にしたのはこちらのサイト

Pythonで異なるPC間でsocket通信するときのIPアドレスは何にしたらいいですか?

 

星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効

3ds Maxで複数のファイルを一つのシーンに合成したい場合がある。

標準の機能では都度ファイルをしていし読み込むを繰り返すのだが、それでは時間がかかりすぎるケースがある。

ということで、複数のファイルを同時に読み込む方法がないか調べてみた。

 

結果下記2つのスクリプトを見つけた。

 

cg-challenge:Importer
http://cg-challenge.com/2018/03/29/maxscript-importer-v-0-2-1-b/

 

josbalcaen:Batch export/import
http://josbalcaen.com/scripts/max/batch-exportimport/

 

[ Batch export/import ]は細かな設定ができ、インポートとエクスポートを備えたスクリプトだ。

ただ、スクリプトを実行するとエクスポート画面しか読みだせず、このスクリプトのインターフェースを読み出すことができなかった・・・

使い方がいまいち不明・・・おそらく私の使い方が間違っている。

[ Importer ]はとてもシンプルなインターフェースで、単純に読み込みたいファイルを複数選択するだけ。

追記:

インストール時にコピーしたスクリプトをミニスクリプトリスナーで実行したことが原因だったようです。

F11で呼び出したスクリプトエディターで実行したところ問題なく実行できるようになりました。

 

参考記事

Autodesk:複数のFBXファイルを3ds Maxに読み込む方法はありますか?
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/Is-there-a-way-to-import-multiple-FBX-files-into-3ds-Max.html

 

 

星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効

V-Ray | How to use IMPROVED SUN + SKY | VRaySun, VRaySky, Aerial Perspective, Clouds Workaround

 

星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効

V-rayのオフィシャルページにて、3ds MaxのV-Ray UI描画速度に関する記事があります。

確かにV-rayのマテリアルブラウザは、もっさりして重いんですよね・・・

原因は「V-Rayは古いWindows UI描画コントロール」を使用している事が原因とか。

記事の内容にて、少しだけ速度が解消されるかもしれませんが、自己責任で。

 

3ds MaxのV-Ray UI描画速度に関して
https://v-ray.jp/article/archives/547

 

 

サブカテゴリ