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雲についての資料を探していたところ、シーグラフのリアルタイムレンダリングに関する記述をまとめたサイト

Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games

を見つけた。

過去のシーグラフについても資料が残っており、2015年の「The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon: Zero Dawn」は雲について色々と参考になる。

PDF:http://advances.realtimerendering.com/s2015/The%20Real-time%20Volumetric%20Cloudscapes%20of%20Horizon%20-%20Zero%20Dawn%20-%20ARTR.pdf

他にも興味深い内容が多々あるので、時間を見つけて読んでみたいと思う。

 

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