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ソフト間でのシーンの移動

なんでこんなに複雑なんでしょう。

その中でも3ds Maxは、方向を示すXYZの考え方が違うので、非常に厄介。

通常XYZといえば、

X:横

Y:縦

Z:奥

になるわけですが、3ds Maxは

X:横

Y:奥

Z:縦

となるのです。

もう、いい加減変更してほしい・・・

というわけで、

BMAX Connecto

3ds MaxとBlenderに追加すると、それぞれにアウトプットとインプット用のUIボタンができる。

単純にボタン一つで、モデルを行ったり来たりできるのは嬉しいが、親子関係を結ぶ際など複雑になりすぎると正しくコンバートできないかもしれない。

書き出し形式はFBXとなり、マテリアルなどのコンバートは行われない。

Download BMAX Connector:
https://gumroad.com/l/B2MAX

 

exportされたファイルは下記パスへ保存される

C:\Users\Username\AppData\Local\Temp\BMAX

MaxToBlender

Blenderから3ds Maxへのコンバートはできないが、

3ds MaxからBlenderならば3ds Maxのシーンごとコンバートできる印象。

基本的なシーンならほとんど問題無さそうな気がする。

マテリアルもVrayからEeveeとCyclesへの変換が可能。

2022年7月時点で、V-Ray5に対応しているかは不明。

Download MAXTOBLENDER:
http://www.3dtoall.com/products/maxtoblender/

 

他にも何かツールがあれば教えて下さい。