星を無効星を無効星を無効星を無効星を無効
 

Pflowでモデルにコリジョン設定し、パーティクルを積もらせた後、BlobMeshでまとめて・・・といった流れ

木に積もらせようと思ったが、何度やっても途中でハングアップしてしまう。やはりメッシュが多すぎるのか?複雑すぎるのか?

プラグインで「SnowFlowPro v1.1.0」というものがあるが、これで対応できるだろうか?

 

Procedural Snow In 3D Studio Max
https://cgi.tutsplus.com/tutorials/procedural-snow-in-3d-studio-max--cg-8776

 

SnowFlowPro v1.1.0
https://www.zwischendrin.com/en/detail/261

 

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