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リギングされたFBXで読み込んだ際、ボーンが個々にしかコントロールできず、非常に扱いにくい状態になります。

これをCATのボーンに置き換える方法を解説したムービー

 

ざっくりとした流れは

  1. FBXに存在するボーンと同じ構成のボーンをCATで作成
    (他のボーンシステムでもOK)
     
  2. FBXファイルのスキン情報を含むポリゴンメッシュ(Aとします)を選択し
    「スキンユーティリティー」にて抽出。
    スキン情報が格納されたポリゴンメッシュ(Bとします)が作成されます。
     
  3. ポリゴンメッシュAを選択し、スキンモデファイアを削除
     
  4. ポリゴンメッシュAに改めてスキンモデファイアを追加し、1で作成したボーンを読み込みます。
     
  5. ポリゴンメッシュAとBの両方を選択し、
    「スキンユーティリティー」を使用し2で作成されたスキン情報をAに読み込みます。
     
  6.  読み込む際、FBXのボーンと新規のボーンをターゲットで繋げます。

これでスキン情報はFBXのまま、ボーンは新しく作成したものでコントロール出来るようになります。